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我的三国心情

 

  游戏似乎注定了开始的时候都是轰轰烈烈,而最后都是恬然无味。如果回忆是剂药的话,抚慰更甚于治病,游戏也如此。本来可以很悠然的去面对过去,翻开的往事却并不是自己想象的那么美好。一切的一切都来源于朋友出走的不自然,而这一切的不自然不是根源于自己或朋友而是游戏。这就是我的三国心情吗?

  只有层层剥去这两个月断断续续游戏中游戏本身所带来的种种不快之后,我才能看到自己那颗依然炽烈的心。只有在游戏之后,或游戏之外,我才能体会到自己在其中的快乐。当看到一群人,在这个时候,还轰轰烈烈地进入测试,想去体验自己的辉煌的时候,我的确感受到了自己作为一个中年人和年青人的区别,虽然微妙却足以区别开来。上网吧玩的时候,老板总记得我,不是我长得帅,也不是我玩得长丑,我只是军团赛的时侯才会上网吧。原因只有一个,这个游戏现在只有我在玩。我去的时候,老板就得为我一个人而更新游戏。三国游侠的首测让我体会到了孤独。

  因为有了军团,因为有了宣言,坚持就有了理由。这个主角其实本身是靠不住的,因为自己牺牲了作为一个玩家对游戏本身的坚持和理性。但作为一个游戏的宣传,三国的剧情体验做的很好,造就了一次一次的炽热战争的场面,很煽情,象泡沫电视剧。

  我的感动来源于朋友,从至尊到神龙到混乱情缘。无论他们以何种的方式或何种的面貌出现在我面前我不记得了,我的记忆象酒,只有时间长了,香味才会出来。才会联想起过去的种种细节,从而在我内心深处树立起他们的独立形象来。我也不记得是什么样的特别的感动震撼了自己,点点滴滴的积累,让我坚持守候下来。这是友谊乎?还是自己丧失了游戏理性后自慰的主角?但无论如何,不删档测试中我会去追寻这样的玩家。

  过去两个月,现实中的事情不多不少,却总在刺痛自己的内心,我觉得我的游戏态度本身就很麻木,没有激情。但整理下来,还是觉得在三国游侠中抚平了我不少的情绪,让我沉静了下来。这个收获看来没什么,但我觉得足矣。